谈《人民日报》批评某手游事件 论游戏与文化传播

今日上午,国内最大的媒体之一的《人民日报》官方微博转载了《光明日报》的一篇文章,批评国产某手游不尊重历史文化的现象。 引语:我们批评日本美化二战历史、否认南京大屠杀,自己却把自己的历史改的面目全非,并让新一代接触这些文化与历史,这不是个绝妙的讽刺么。笔者是一个《英雄联盟》S3开始入坑的玩家,并且带领两个队友进入坑内,DOTA因为配置,以及门槛不低的原因,虽然玩过但没有花心思去开坑,毕竟还有很多3A的坑等着去填。且不谈MOBA到底谁更好的问题,我们今天来聊一聊一款比较知名的国产MOBA手游是如何与《人民日报》擦出火花的。今日上午,坐拥5100万粉丝的《人民日报》新浪官方微博转载了一篇《光明日报》的文章,标题是《荆轲是女的?小学生玩《XXXX》还能学好历史吗?》。文章引起了强烈反响,阅读量180多万,并被大量媒体相继转载。请不要纠结为啥打码……这篇文章的核心观点在于,《XXXX》的游戏设定,对于历史还原度不高,甚至背离歪曲历史,比如“荆轲是女的”、“诗仙李白变成了刺客”、“名医扁鹊是用毒高手”等等,与实际情况大相径庭。作为玩家的你又是如何看待这个问题的呢,笔者这里简单阐述一下我的看法。三个要点:实际上我是相对支持《人民日报》的观点的,当然,并不是针对《XXXX》这款游戏。就业界环境来说,“借鉴”的风气盛行,如果在借鉴之外,再多出别的什么,那么要回归正轨,自然是遥遥无期的,这是其一。其二,游戏公司确实应该承担起社会责任,不能仅仅为了吸引玩家氪金制作游戏,甚至引导小学生进行窃取父母支付密码,删除支付短信以避免充值游戏被发现等行为。每当在网络上看到“13岁小学生玩游戏花光父母积蓄”等新闻时,相对成熟的玩家似乎不以为然,然而这其实已经渐渐成为了一个相对普遍的现象。笔者过年回家,听到亲戚说,他家里十岁的儿子成绩不好,但人很聪明,他手机解锁密码是四位数,小孩子为了获取密码,把屏幕擦干净之后还给他,等他用了一会儿,放下手机,小孩子根据屏幕上留下的指纹推断出了密码,偷偷玩了好几次。笔者听到这个消息也诧异不已,先进的科技没有让现当代的小孩儿走向更加聪明伶俐的道路,反而将他们引向了旁门左道。<img alt="" src="https://timgsa.baidu.com/timg?image

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